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第431章 黄金之风x传奇影业!再度联手的DLC!


第432章  黄金之风x传奇影业!再度联手的DLC!

    帅飞!

    随着劫案结束,连同主播和水友,一片轰动——!

    ‘OHHHHHHHH——太帅了吧这也!’

    ‘厚礼蟹我鸡皮疙瘩都起来了’

    ‘真爽啊我靠,有一说一这游戏真的纯爽’

    ‘的确,虽然真实性差了一些,但是游戏节奏真的爽爆’

    ‘就是说有没有一种可能是它如果太真实……过不了审?’

    ‘哈哈哈哈哈哈哈真实’

    ‘那就不会叫《收获日》了,应该叫《抢劫模拟器:从入门到枪毙》’

    ‘一个爽游,要求那么多干嘛,是他妈的钞票不够刺激肾上腺素还是飙车逃亡不够爽?’

    ‘主打的就是一个纯粹,我就是个玩游戏的而已,你爽我买,就这么简单’

    ‘……’

    【毫无疑问,对于一款‘实验作品’来说,《收获日》并没有融入太多的深层思考,单纯的‘魔法抢劫’和‘电音嗨曲’组合,让它成为了一款绝对值得一试的联机游戏】

    ——SNG(9.5/10)

    【纯粹的肾上腺素刺激和前所未有的极恶体验,让这款游戏充满了新鲜感,虽然重复游玩会激情会逐渐回落,但好在它的升级路线设计的很巧妙,而且如果你有一群同样寻求刺激的朋友,那么这款游戏绝对是考验你们默契的不二选择】

    ——蜂鸟游戏论坛(9.4/10)

    【不可否认,截至目前来看,备受的黄金引擎似乎有些平平无奇,甚至有些令人失望,但Sam却再一次用他别出心裁的游戏理念,用作品设计拯救了开发势头低迷的自研引擎,《收获日》是Sam的一次个人秀,更是他个人能力的一次绝对体现】

    ——Smers(9.6/10)

    【……】

    随着游戏放出!

    各家媒体论坛的正式打分也随之出炉。

    从9.4-9.6不等。

    显然,这样的一部纯爽游戏,依旧保持了众人对于黄金游戏质量的基本印象。

    虽然《收获日》的评分似乎并没有达到‘黄金之风级’的‘好成绩’——均分9.7以上。

    但正如玩家们的评价一样:如此一部更加侧重于游戏性和游戏节奏的极恶爽游,连黄金总裁团都在里面放开了手脚享受纯爽体验,本身人家也没标榜任何深度的思索和内核,伱又怎么能从游戏深度的角度对它做出更高要求呢?

    均分9.5的成绩,已经足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戏了。

    毕竟求生正统在黄金嘛。

    有情怀,有创新,有游戏性,拉上三五朋友当个恶贯满盈的绿林大盗,这就OK了。

    不过!

    话分两面说。

    诚然。

    《收获日》的成绩非常不错,在这个诸多游戏展纷纷修整的时期中,放在全球游戏圈中,也是独树一帜,绝对能打的存在。

    但是!

    随着游戏的正式发布,众人也同时发现——当初自从游戏公布起,就一直存在的问题隐患,黄金之风依旧没有解决。….

    这个隐患就是引擎。

    由黄金之风所牵头研发的‘黄金引擎’,如今看来,依旧是长短板皆不突出,无比均衡,甚至可以说是平庸。

    其实在游戏试玩版发布,到游戏正式发售的这段时间中,也有不少媒体做出过猜测。

    有的猜测黄金之风会从画面上下手,着重攻坚较为重要的画面质量渲染功能。

    也有的猜测黄金之风之所以在这款《收获日》中加入如此多原创电音,是想从视听体验中的‘听觉’下手,塑造更为拟真的音效模拟。

    而更多的媒体,则猜测黄金之风将会借助有利条件,与艺游展开更进一步合作,从游戏体感沉浸度上下功夫,继续增强全感,更加适配艺游的全感系统。

    然而!

    令众人都没有想到的是,直到《收获日》正式发售!

    他们之前所猜测的那些提升,也并没有出现在正式版游戏之中。

    《收获日》就是《收获日》。

    相较于之前试玩版中“仁慈医院”的关卡,此番《收获日》的正式发布,只是在游戏内容上做出了更多的提升。

    比如加入更多的劫案,增加更多的技能树,增加更多的枪械装备,增加更多的联动装扮等等。

    充其量就是将体感和枪械手感进行了进一步的提升优化。

    除此之外,毫无革新级的质量提升和创新。

    甚至可以说——

    ……

    “……在引擎工业质量这一块,黄金之风的自研引擎完全没有任何提升,”

    社长办公室中,中村政一将一杯茶恭恭敬敬地端给伊藤助,嘴角止不住地上扬:

    “虽然是意料之中,但是对我们来说,也是个好消息。”

    “的确,”

    闻言,伊藤助点了点头:

    “不过,我们也不可掉以轻心毕竟顾晟这个人很难预判,这一点相信你也清楚。”

    “当然,”

    轻呷一口茶,中村政一深有感触:

    “从逃生开始,到只狼,再到生化危机,黄金之风在顾晟的带领下,可谓是步步为营,几次营销都把我们搞得措手不及,”

    “所以这一次,虽然直到现在,整体来看他们的引擎危机依然存在,而且问题非常严重,”

    “但我却还没有掉以轻心……”

    说到这,中村政一顿了顿。

    沉吟了一下,接着开口道:

    “我现在只想知道黄金之风后续的打算和动作,”

    “无论是什么样的动作,只要和游戏产业相关,我们都能从中看出些蛛丝马迹……”

    才说到此处!

    突然间,就听办公室大门被人从外面敲响——  笃笃笃。

    紧接着,就听门外,一个女士的声音响起:“中村社长,方便打扰一下吗?黄金之风方面有最新的动向了。”

    嘶——!

    此言一出中村政一和伊藤助都是一震。

    说曹操曹操就到!….

    刚刚还说需要依照黄金之风的最新动向,来判断他们接下来的方向呢。

    扭头就有消息了!

    “进来!”

    中村政一精神一振,目光灼灼。

    随着办公室大门打开,秘书走了进来,手里端着一个平板电脑:

    “中村社长,黄金之风刚刚为《收获日》更新了一个免费DLC。”

    DLC?

    闻言,中村政一愣了一下。

    DLC,DowndableCo的缩写,指可下载内容。

    原先,这是个单机游戏的专属名词,指开发商在游戏本体之外,通过后续更新,继续为游戏增添点相关资料片和可拓展内容。

    而后来,随着游戏产业的不断发展进步,如今的DLC,已经不再是单机游戏专属的了,各大联机游戏,甚至是网游,都有可能发售DLC。

    按理说。

    《收获日》作为一款多人联机的游戏,发售DLC是非常正常的一件事。

    但是!

    众所周知。

    通常来说,一款游戏的DLC,都是在游戏本体发售一段时间之后,才有可能继续跟进的。

    毕竟虽然理论上来说,DLC的作用是完善世界观、增加可玩内容、拓展可玩性等等。

    但谁都知道,从游戏销售角度上来说,它主要还是用来给热度逐渐下降的游戏,再添一把火的。

    可如今。

    《收获日》才刚刚发售!

    甚至才过24个小时!

    游戏的第一款DLC就来了?

    而且……还是免费?

    要知道,如今,放眼全球游戏市场,只要是一款作品推出DLC,那么它们的第一支DLC,百分之九十九点九九都是收费的。

    这一点,别说其他厂商了。

    就是黄金之风自己在首度推出《生化危机7》的第一款DLC时,也不能免俗。

    可这一次,他们却打破了常规,不仅在游戏尚处于热度最高的时候,莫名其妙地推出了一款DLC。

    甚至这款DLC还是完全免费的!

    邪门儿!

    谁家好游戏第一款DLC免费啊?

    如此做法,无异于自降身价。

    中村政一的确不能理解。

    “我看看?”

    说着,中村政一抬手,接过了秘书递过来的平板。

    他倒要看看,这一次,黄金之风葫芦里卖的又是什么药——

    ……

    咚咚!

    伴随着一声沉重的鼓点。

    漆黑的屏幕之上,出现了泛着贵金属质感的LOGO。

    【黄金之风】

    这是黄金之风的典型开场了。

    电影级质感的宣传片是他们的拿手好戏。

    只不过这一次……?

    中村政一微微皱眉。

    黄金之风的LOGO,似乎和往常不太一样。

    以往,他们的LOGO都是闪烁着金色的光泽,绚丽而又贵气。

    可这一次,LOGO却模糊不堪,原本应该光滑的LOGO上,蒙上了一层磨损的质感。

    并且,在LOGO边角处的地方,还有斑斑血迹。

    咚咚!

    紧接着!

    又是一声沉重的鼓点。

    屏幕之上,再次出现另一个LOGO。….

    而随着这个LOGO的出现,就听办公室中,中村政一和伊藤助,竟然不约而同,忍不住倒吸了一口凉气!

    嘶——

    就见这个LOGO同样带着金属的质感,整体呈现四瓣花式的图形。

    其中花纹装饰繁复,看上去结构紧凑又对称。

    对于游戏行业来说,这个LOGO似乎并不算是常客。

    但是从国际文化娱乐层面上来说,这个LOGO却是毋庸置疑的常青树标志。

    【LEGENDARY(传奇影业)】

    不错!

    这一次,《收获日》的宣传片,竟然是传奇影业和黄金之风共同出品的!

    中村政一瞬间瞪大了双眼!

    不仅仅是传奇影业,一个电影制片公司,竟然参与了黄金之风一款游戏的DLC出品。

    更令他感到震动的是——

    就在三年之前,黄金之风刚刚迈入国际之初。

    传奇影业,就和他们有过一次联动。

    而那次联动,时至今日,依旧被称为游戏发展史上,最成功的一次电影联动。

    那次。

    由黄金之风游戏公司所出品的第一款3S级机甲FPS游戏大作《泰坦陨落》,联动了米国传奇影业所出品的经典机甲电影《环太平洋》。

    (本章完)

.

...


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